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抢占榜单第一的爆款IP新游斗罗大陆魂

来源:动漫下载 时间:2022/7/25
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致力于走精品化、多元化道路的三七互娱于7月22日推出了第一款次世代手游《斗罗大陆:魂师对决》这款由三七游戏研发、37手游发行的转型之作一上线便在全平台取得了总曝光6亿+首日便登上ios免费榜第一、畅销榜不断攀升至第四一周内实现国内iOS合计下载量万次的亮眼成绩而游戏在次世代引擎的加持下以专业电影级的动态分镜的画面展现各种精彩名场面更是让不少斗罗迷直呼过瘾

《斗罗大陆:魂师对决》宣传片

《斗罗大陆:魂师对决》是三七自研的首款次世代对战回合策略手游,游戏基于改编小说《斗罗大陆》进行设计,此外游戏还新增了丰富的外传系统,高沉浸式的剧情,为玩家呈现了一个精彩又立体多元的斗罗世界。

从流程规范、特效制作、画面剧情等来说,团队对制作的要求把控十分之高。作为三七游戏研发的第一款次世代游戏,这次的创新与挑战无不体现着团队致力走深度的内容化创作的决心,如此高品质的美术制作也将期待值拉满。小编非常有幸邀请到《斗罗大陆:魂师对决》美术研发团队进行独家专访,聊一聊高质内容IP打造过硬的美术背后,团队做出的一些努力和创新,并带来一手概设制作内幕和设定图,下面一起来了解看看吧!

三七游戏第一款次世代游戏

美术在还原和创新中反复调优

《斗罗大陆:魂师对决》7.GAME:很荣幸能邀请到《斗罗大陆:魂师对决》的美术主创团队进行相关的美术制作分享,这款游戏美术的精美视觉呈现,背后一定少不了团队的共同努力,可以先简单介绍下整个团队吗?

三七游戏团队:《斗罗大陆:魂师对决》(以下对话简称为“斗罗大陆”)是三七游戏第一款次世代游戏,如何在短时间内追赶大厂的脚步,完成整个流程梳理转变,并顺利推进游戏研发进度,成为压在美术团队身上第一座大山。在这之前,甚至很多同学都没有接触过次世代,整个研发过程,对美术团队来说无疑是一场洗礼。很幸运的是有这样一群热爱游戏、勇于付出的小伙伴,在一起解决一个个难题,不断提高标准,才有了今天斗罗大陆亮眼的美术表现。

7.GAME:作为一个国民级大IP,此次推出的新游想必大家对美术的质量要求更为严格、期望也更高,请问在美术制作上,前期做过哪些尝试和准备?前期会更偏重哪方面的制作?

三七游戏团队:在项目推进之前,第一步就是美术内部进行讨论,定下了目标:参考还原经典的基础上超越经典。然后就是与程序策划的碰撞,团队要尽量清晰的了解策划对游戏的理解与期望,在表现和设计层面尽量贴合与还原斗罗世界观,并设定出战斗规则,角色特征与武魂的表现机制等,对整体的美术资源做一个大致准确的规划,方便后续推进。此外,我们还与程序一起打造了三七游戏自己的次世代引擎框架,对游戏个各项数据指标进行制定,对shader效果调整与各模块专属工具的定制打造,可以说,在这方面整个项目组都是光脚过河,一步步进行整理与完善。

我们深知,斗罗用户画像偏年轻化,我们给出的三个关键词是:轻快,年轻,与个性。在画面整体风格上,我们希望整体色彩较为艳丽,写实质感但不过分强调体积表现,大块面定调加小细节点缀,最终呈现出清新明快的整体风格。设计层面在借鉴动漫的设定同时进行游戏化的二次创作,融入了二次元的设计元素,尽量加入时尚特点的同时,突出角色的性格特点,不一味追求整容脸。于是我们在原画和模型阶段进行了大量的尝试工作,部分关键角色甚至制作有多个版本,比如斗罗第一女主角小舞,我们针对玩家的反馈进行了多版调优,才有最终呈现在大家面前的小舞,反复的尝试与打磨力求给玩家带来熟悉而又带着惊喜的斗罗大陆。7.GAME:《斗罗大陆:魂师对决》是个重剧情的RPG回合对战游戏,结合游戏的故事主线,是如何在美术上体现游戏的深度和内涵的?美术制作团队一般是从哪些地方寻找参考和灵感?三七游戏团队:斗罗大陆也是三七游戏第一款回合制游戏,立项之初,战斗部分的美术表现就是我们最为

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