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为什么中国鲜有自己的图形处理或动画类软件

来源:动漫下载 时间:2023/2/23

#动画技术#题记:我们平时在做动画中使用到的软件,青一色的美国货,也有一些来自欧洲和日本,几乎看不到我们自己研发的影子。还是先来了解一下这些动画软件:三维方面:3DS_MAX,优势在于游戏场景建模、建筑动画等,当然制作角色动画也不逊色。MAYA,经典的三维兼二维动画软件,影视动画领域的集大成者。CINEMA4D,清晰的使用逻辑,体验感好,具有强大的插件支持,渲染速度比同类产品要快,属于效率动画软件,在电商领域的使用度比较高,用于做产品的模型展示较多,MG宣传类动画也多使用C4D,其中的OC渲染器也是日趋强大。BLENDER,三维渲染二维的绝佳软件,其渲染出来的二维手绘风格及色彩,让动画的画面宛如手绘般具有艺术气息。UNITY,游戏、动画制作,可以模拟物理特性,制作动力学方面的动画,可以发布为实时渲染App,与AI结合也可以做出很多动画效果,在风格化迁移等动画的制作上有一定的优势。UNREAL,游戏动画神器,数字CG领域的实时渲染之神,与人工智能的结合,功能更强大。ZBRUSH,三维雕刻软件,动画制作的另一种思路。Rhino3D,三维精模软件,如写实动画中的工业模型可使用该软件。

三维动画实例1三维动画实例2三维动画实例3

二维方面:SPINE,以骨骼绑定及刷权重的方式来做二维动画,偏向于二维游戏角色的动态Pose创建。ANIMATE_CC,经典的Flash动画软件是其原身。MOHO,二维动画软件,分镜,手绘线条处理及上色,许多80后90后童年时的动画都出自该软件。

二维动画实例1二维动画实例2

特效方面:AFTER_EFFECTS,AE的动画插件极其丰富,光效、粒子、特效、方位定位、追踪、动力学、二维骨骼绑定等插件,应有尽有。是最主流的视频包装和解算动画制作工具。NUKE,节点式特效编辑软件,配置和组合效果器就能产生丰富多彩的解算动画。HOUDINI,电影特效魔术师,神一般的后期特效动画软件。

特效动画实例

原画方面:COMIC_STUDIO,漫画形象的绘制工具。PHOTOSHOP,无须过多介绍,地球人都知道,gif动画制作可以通过它以最佳质量呈现。STUDIO_ARTIST,动画角色风格化处理软件。SAI,二维角色线稿绘制。PAINTER,模拟真实画材的软件,各种风格的数字化绘制。CLIP_STUDIO_PAINT,二维动漫角色及场景绘制。

卡通原画设计实例

其它方面:PREMIERE,Adobe旗下的剪辑软件,内置一些动画转场效果。FINAL_CUT,著名的苹果平台剪辑软件,内置许多有意思的动画转场效果。DAVINCI,调色软件,可以让画面产生风格化的动画效果。再来屈指数一数国产的动画和图形处理软件:万彩动画大师,其实也是基于Flash的二次开发,适用于自媒体式的简易动画短片制作。Animcraft,算是一款较成功的动画效率软件,做三维动画映射和复制之用。其它尚未搜集到,略。为什么我们自主研发的动画软件这么少呢?小编认为,是因为没有遇到瓶颈,也许遇到了瓶颈就选择了避让或求其次,但,比如迪斯尼想要实现一种动画效果而无法拿现有软件实现时,就会寻求开发一种相应的软件,而我们一直在使用现有的软件去创作,固步自封,也想象不到更好的效果,关键还是缺乏想象力。这里是触须动漫,原创动漫技术类分析,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。祝国产动漫再上一层楼。

触须大叔的作品,不断创作中

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