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有知名动漫这个称号的加持,做的手游就能火

来源:动漫下载 时间:2023/5/2
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相信玩家在挑选手机游戏时,多半会有一套自己的选择标准,包括人物设定、美术、故事世界观、玩法机制、营运手法以及画面的呈现方式等,进而从平台商店广大的游戏清单中筛选出真正感兴趣的作品。而相较于一款从零开始的游戏,使用了知名IP加以改编,并以此作为核心的作品更有可能在初期吸引玩家的目光;但反过来说,这也无形中为游戏的发展加诸了不少限制,让其必须符合既有世界观中一定的框架。

以动画、漫画IP改编的手机游戏为例,首先在构筑游戏世界时,理应以原作的设定为优先考量,如此一来便能尽可能贴合原作粉丝的期待。接着便是玩法机制了,考虑到部分玩家可能没有接触过原作,因此如何让想透过游戏了解原作品的玩家玩得尽兴,也是相当重要的一环。

近期包括《一拳超人》、《七大罪》、《为美好的世界献上祝福!》、《火影忍者》、《新世纪福音战士》、《犬夜叉》以及《灌篮高手》都已推出或是将推出改编手机游戏;而因动画推出后声势如日中天的《鬼灭之刃》也在近期公开手机游戏及PS4作品的信息,但是,许多以单一动漫为主题的手机游戏在推出不久后便面临困境,以致于无法营运下去。因此,本文将「单一动漫作品IP改编手机游戏之优劣势」为主题进行分析,探讨该类型作品的利与弊。

近期由单一动画、漫画IP改编的手机游戏

早在更久之前,象是《七龙珠》、《航海王》以及《火影忍者》等知名作品都不乏从动漫作品跨足游戏的经验,攻占家用主机、PC及智能型手机,透过其强大的IP实力吸引玩家目光。过去这样的作品常被认为是「粉丝向」作品,藉由不同形式来满足支持者的期待,并在游戏中加入原创剧情、特殊语音等要素作为主打。

近期推出的动漫IP改编作品包括了今年初推出的《一拳超人:最强之男》、3月推出的《七大罪:光与暗之交战》、4月份推出的《犬夜叉-觉醒》、2月在日本推出的《为美好的世界献上祝福!FantasticDays(暂译,原名:この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ)》、3月推出的跨平台游戏《NARUTOXBORUTO忍者TRIBES》、4月新作《新世纪福音战士战斗领域(暂译,原名:エヴァンゲリオンバトルフィールズ)》等,尝试在竞争激烈的手机游戏市场中脱颖而出,占有一席之地。

而《一拳超人:最强之男》、《七大罪:光与暗之交战》在亚洲等地区推出后都有着不错的表现,曾攻占过畅销排行榜前三名的位置。除了玩法等原因外,相信IP强度、原作知名度、喜爱的角色是否登场等仍对玩家游玩意愿有很大的影响力。

相较于《为美好的世界献上祝福!FantasticDays》在日本地区推出后有着不错的表现,以《火影忍者》为主题的《NARUTOXBORUTO忍者TRIBES》以及《新世纪福音战士》衍生作品《新世纪福音战士战斗领域》成绩显得较为平淡,这也显示出强大动画、漫画IP并非万灵丹,想要玩家贡献荷包仍须有其他更具吸引力的要素。

知名动漫IP带来的先天优势

对于玩家来说,知名IP加持的作品除了更容易引起话题讨论之外,更能够抢先瞄准核心受众加以出击。游戏制作上,不可讳言已然成形的世界观、动画及漫画中的名场面和设定深植人心的角色们相对完全白纸的新作来说,更能和玩家彼此之间产生共鸣。除原本就熟知该作品的支持者有可能游玩之外,对于曾耳闻过或是好友圈中有爱好者的玩家,也大大增加游玩可能。

举例来说,《为美好的世界献上祝福!FantasticDays》采用了与《超异域公主联结☆Re:Dive》(プリンセスコネクト!Re:Dive)类似的玩法机制,更强调全语音的沉浸剧情体验、充分融合角色特性的技能效果以及为本作量身打造的人物CG插图、2DLive设计、魄力十足的必杀技,让曾欣赏过原作轻小说、漫画、动画或是听过该作品的玩家都可能产生兴趣,想象扮演作品中人物、或是与喜爱的角色互动之乐趣。

网石打造的《七大罪:光与暗之交战》除了强调充分还原原作剧情外,也藉由高质量的3D建模来塑造作品的角色及场景。除了采用技能卡片的游戏系统能让玩家体验深奥战略的战斗内容。游戏剧情亦完整收录了原作动画《七大罪》第1期的内容,可以见到原作中各个经典场面以高质量3D建模的形式在游戏重现。且随着版本更新,未来也将逐步实装新系列与原创的剧情内容。

另外,由于手机游戏多半采用免费下载、内含付费商城机制,因此如何在事前登录时期妥善的操作社群,为游戏在上市前拉抬人气、营造出气势,也变得相当关键。不同于主机、PC游戏,手机游戏更加强调玩家之间的互动,举凡游戏外的抽卡、晒卡;关卡配置、新活动开荒等等,都能提升玩家的热度。考量到「西瓜偎大边」的群聚效应,在各大排行榜、讨论区越热门的游戏越能吸引玩家也是再自然不过的现象。

在网络创作能量如此丰沛的现代,相对于陌生的全新游戏,玩家及官方如果能充分运用知名IP原作中的经典名句、梗图或是CG图等等素材,以不同形式把原作的精神发扬光大,更可透过社群网站、通讯软件上玩家广大力量来赋予原作品新的趣味及话题。

后续面临的问题及困境

在谈完优势之后,不免俗的要来探讨究竟以「单一动漫IP作品」为主轴改编的游戏会面临哪些问题了。首当其冲的就是「故事世界观」这样的双面刃,拥有既存设定固然是一件好事,但相对的也限缩了强调长期营运的手机游戏之发展空间,若是突破框架则有可能招来固有支持者的反感,所以大多还是会强调原汁原味的还原剧情,带领玩家以游戏的形式重温原作经典桥段。

手机游戏的特点除了多半以推出活动的方式定期更新,提升玩家黏着度之外,不同作品、甚至是跨界的联动合作也是一大卖点,但其实合作不单单只是把角色从另一个世界搬来如此简单而已,两个作品的世界观、剧情上能否不突兀的接续,不同作品的角色们如何与彼此互动,并保有原作品特色,老实说相当考验编剧作家们撰写剧本的功力(虽然很多玩家都直接SKIP剧情不看就是了)。

另外就是故事的终点。如果该动漫作品仍在连载中或是动画尚未播毕,那么对于改编手机游戏来说就保有许多辗转的余地,毕竟这代表原作的故事剧情仍有一定程度的发展空间,没有把话说死。

相反地,使用已完结的作品IP来制作的游戏,由于剧情走向早已明朗化,对于需要推出活动来保持热度的手机游戏来说也须小心与原作剧情产生矛盾。尽管可以透过类似「IF线」、「原创故事」这样的做法来交代,但可能还是要避免发生吃书或是设定上前后不一的问题,引发玩家的不满。此外,人物角色的数量也影响到游戏内容的丰富程度,此时多半只能推出不同时期或是不同服装的同一位角色来尽可能扩充人数。

对于已完结的作品来说,有着「终点」这样的概念,尽管和传统家用主机、PC游戏的概念相符,也就是有所谓「通关」游戏的可能性,但这点和当今热门的智能型手机游戏是有些抵触的。不论是一开始就拟定最终结局;还是编撰写边调整结局走向的手机游戏,尽可能拉长游戏生命周期、丰富剧情故事以及推陈出新的活动内容大多都是其追求的目标,毕竟免费游玩内含课金制与买断制游戏本来就是两个截然不同的走向,所以保持弹性、让玩家能够一步步跟着营运的步调走,对于手机游戏厂商来说才是比较稳的做法。

总结

不管是《怪物弹珠》、还是老字号转珠游戏《龙族拼图》;或者《王者荣耀》、《梦幻西游》;以及大人小孩都爱玩的《和平精英》,绝大多数都是以架空的原创新世界为出发点,尔后再透过跨界、不同作品之间的合作方式吸引不同的受众。如此一来便能在富有弹性的情况下海纳百川,让玩家不会觉得突兀。

对于单一动漫改编作品来说,如何找出同调性的作品加以合作,异中求同,或是干脆寻求一些令人出乎意料的联名,反倒将彼此间的冲突变成一种包装或是特色,也不失为吸引玩家目光的崭新策略。

然而,许多单一动漫改编的手机游戏往往无法营运太长的时间,一部分可能是因为作品完结、热度骤降;另一方面也可能是无法持续吸引新玩家加入、受众客群有限等等,因此在推出不久后宣布终止营运。如此一来也让玩家对相同类型的作品逐渐失去信心,产生「动漫改编手机游戏都活不久」的印象,这也是开发商必须努力的目标,藉由推出更多优质作品等实际行动来翻转过去的成见。

近期推出的《为美好世界献上祝福》证明了动漫作品IP改编仍对玩家颇具魅力,当然一方面也与近期有动画新作的消息有关。只是该作品推出时间尚短,所以后续能否维持这样的成绩仍须持续观察。

回归到游戏基本面,玩法机制仍会是玩家揭开IP面纱后最直接触碰到的核心,如何善用智能型手机这样便利轻巧的特性,接着再透过动漫IP的包装整合、社群交流及营运手法来吸引玩家变得至关重要,如果只是如中国早年的换皮游戏一般打着「正版授权」的大旗,将相同模块、玩法换上不同作品的外观后,便试着想让玩家对游戏中的缺点视而不见,在现今这个年代是相当不切实际的。对于开发者来说,如何善用IP先天优势让游戏变得更加精致,搭配适当的玩法及象是CG动画、语音及Live2D等「诚意十足」的内容,将成为能否吸引玩家的关键。

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