在国内的游戏出海浪潮下,很多国内的厂商习惯将欧洲、北美在内的市场统称为“欧美市场”,在论及时也更乐于以北美地区的玩家喜好为代表,一概而论本土化的注意事项。
然而,欧洲游戏市场用户群与北美相比实则大到语言、文化、宗教信仰,小到玩家需求、审美喜好皆有不同,并不能粗糙地混为一谈。但在大多数人摸清北美市场的用户需求后,却忽视了这个有接近20%游戏市场占有率的地区,这也让西欧市场蒙上了一抹神秘色彩。
在未见明朗的当下,我们通常会把目光投向国内的游戏大厂。一方面,希望看看行业中的佼佼者们是怎样看待西欧游戏市场的发展空间的,而另一方面,更希望参考这些厂商在选择合作伙伴时的标准,希望能够获得“抱团取暖”的一些机会。
作为传统出海厂商,早在年,游族便开始试水全球市场,在旗下页游系列游戏《女神联盟》坐稳当地头部RPG市场后,年,《狂暴之翼》海外版又登上了包括欧洲多个国家的57个畅销榜首位。而在今年(年),游族旗下《圣斗士星矢:觉醒》欧美版上线首月即稳定保持在GooglePlay法国游戏畅销榜Top1。在巴西、智利等18个国家和地区跻身游戏畅销榜Top3。西班牙、墨西哥等29个国家和地区跻身游戏畅销榜Top10。且登顶23个国家和地区的RPG畅销榜,而且持续保持上升势头!《权力的游戏凛冬将至》国际版页游也于欧洲市场刷新了成绩。而这些产品的测试、调优与发行历程,也逐步帮助游族建立起一套成熟的发行流程与团队体系。
那么,欧洲地区玩家究竟有哪些游戏需求与游戏习惯?在本地化上我们需要注意什么?而作为出海大厂,游族是怎在欧洲地区,乃至全球区域开扩沃土的?在选择产品合作上,他们有着哪些标准?在近日,独联体有幸找到了游族网络欧美发行负责人黄晓君(CherryHuang),共同坐下来聊了聊游族的发行技巧与体系,而同时,通过对话,黄晓君也逐渐揭开了欧洲神秘的面纱。
游族网络欧美发行负责人黄晓君
以下为采访实录:
深耕全球化战略Q独联体:从《权力的游戏凛冬将至》国际版页游到《圣斗士星矢:觉醒》,我们的成绩验证了,我们针对不同产品,定制不同出海路线的出色能力。您可以谈谈,在为一款产品制定出海发行的路线时,我们有怎样的方法论?
A黄晓君:作为国产游戏厂商,寻找合适海外发行定位与策略一直是游族重点
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