本文首发腾讯游戏学院,GameRes获授权发布
导读:《圣斗士星矢》手游日本发行经验复盘。
去年4月借助《龙族幻想》突破日本市场后,下半年同样是由腾讯发行的《圣斗士星矢RISINGCOSMO》(下文简称《圣斗士星矢》手游)上线不到24小时,便登顶了日本AppStore和GooglePlay的免费榜,首周下载量超过万。
图片来自游戏官方Twitter
可能会有人把这样的市场表现归功于IP的影响力,但事实上,日本动漫市场竞争激烈,「圣斗士星矢」的IP内容完结得比较早,国民度对比时下热门IP而言并不高。日本厂商此前曾推出过3款同IP手游,实际表现也远远不及这一作。所以,它成功的秘诀究竟在哪里?
由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《圣斗士星矢》手游的日本发行制作人Reed老师,复盘了整个产品的发行历程。在他看来,这款游戏在日本市场的表现既缘于自身品质,也得益于发行团队在本地化、预注册和UA投放方面的定制化策略。
你可以通过访谈视频,或者下方的采访文字摘录,了解Reed的分享内容:
Q:请问你们是从什么时候开始筹备在日本发行《圣斗士星矢》手游的?
Reed:我们去年4月底正式开始筹备这款游戏的发行工作。因为是日本IP的本土发行,所以也是通过比较长时间的沟通才最终争取到了发行权。
Q:那《圣斗士星矢》手游的上线时间是怎么定的呢?
Reed:我们希望尽可能早一点,因为考虑到投放成本和效率,新游戏在日本市场不太适合放在年底上线。但游戏的本地化又涉及到多万字文本的翻译和配音,结合团队的实际能力,最终定在了9月上线。
Q:「圣斗士星矢」IP在日本市场的发展情况如何?在去年年底TGDC的分享中,它好像被称为「沉睡的国民IP」。
Reed:「圣斗士星矢」IP在日本拥有超过35年的历史,是一部充满回忆的经典之作。但我们通过调研发现,可能受内容完结较早和日本市场动漫作品竞争激烈的影响,这个IP的粉丝群体规模相对没有那么大,而且不太活跃,核心用户以35岁以上的男性上班族为主。
在我们的游戏上线前,万代、DeNA等日本厂商曾推出过3款「圣斗士星矢」IP改编手游,对IP粉丝的情怀也有一定消耗。三款的用户量级和收入表现都不高。
Q:那我们这款游戏的机会在哪?
Reed:和竞品相比,《圣斗士星矢RisingCosmo》的画面品质和表现力有着明显优势。之前,游戏国服上线时就曾吸引部分日本玩家和媒体的
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