来源:21世纪经济报道、IT之家、公开信息
华为和腾讯居然以这样的方式“庆祝”新年。
年1月1日凌晨,华为游戏中心社区
原味布丁发布了一则公告,表示今日下架腾讯游戏的原因在于腾讯游戏于年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,因此华为方面不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为商城下架。帖子中并没有提及具体的原因,只是表示,华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。
《致华为游戏中心腾讯游戏用户》原文:
腾讯回应:未能如期续约,正沟通争取尽快回复
腾讯方面回应称,因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。
华为公告显示,希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。目前华为应用市场以及华为游戏中心已经搜不到腾讯相关游戏。
有业内人士向记者评论道:“一方面是巨头的内卷化的表象,另一方面来看,巨头间的竞争有利于防止垄断。有可能是游戏分销分账导致的问题,这是业内常见的长期问题,但是现在这么大的举动,或涉及更大的利益问题。”
延伸阅读:
腾讯游戏的护城河是什么?
在中国游戏市场,腾讯的地位无需多言。头部玩家中,除了个别厂商,其他多数都与腾讯建立了合作关系。但是在这个看似融洽的市场环境背后,却暗藏危机。
一方面,是像字节跳动、阿里巴巴等互联网巨头开始发力自研游戏,他们有足够的资金,也有庞大的流量池,自研自发的条件已经具备;另一方面是腾讯游戏的脚步已走出国门,目光不再局限于国内,而海外的市场竞争要远比国内激烈。
面对这些挑战,腾讯游戏的护城河究竟是什么?有人说是研发能力、有人说是渠道能力,就这个问题,我更倾向于之前与一位业内人士讨论的结果:腾讯游戏的护城河是持续打造爆款的能力。
而这,其实也是衡量一个游戏厂商是否真正强大的重要标准。过去几年,市场上也出现过一些其他厂商打造的爆款产品,但最终不是产品昙花一现,就是这些游戏厂商没有续作,后劲乏力。
要说正面案例,网易游戏算是一个。作为腾讯游戏在国内最有力的竞争对手,网易游戏便展现出了持续打造爆款的能力,除了早期的《梦幻西游》《大话西游》系列,后续也推出了《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》等爆款产品。
腾讯、网易之所以能持续打造出爆款,依靠的就是对游戏IP的理解和塑造能力。腾讯做了这么多年泛娱乐,发展出网文、动漫、影业等业务,而这些都可以当做是游戏产品的IP源头。
为什么围绕IP做的产品更容易成为爆款,是因为凡是能被称为是IP的东西,那一定是经过市场检验的。伽马数据的调研便显示,IP游戏用户对于文化社群的
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