不久前,原神官方开启了2.2版本前瞻直播,直播内容确定了接下来将复刻的两个角色是胡桃和公子。
但是就在这个消息放出没有多久后,关于公子又一次复刻这个点,游戏玩家之间开始起了争议。
似乎这一次的公子复刻引起了很多玩家的不满,有很多人都在抱怨说怎么又是复刻公子。
一开始一些玩家只是在抱怨公子复刻次数太多的问题,但很快,这股抱怨的情绪就从游戏外蔓延到了游戏内。
许多认为不应该复刻公子的玩家开始针对公子这个角色本身,有人认为公子本来就是一个有争议的角色,他曾经在璃月做下了许多罪大恶极的事,后来却靠着跟旅行者进了个传说任务就成功“洗白”了,而喜欢公子的人被抨击“三观不正”。
目前来看,针对公子复刻玩家感到不满的主要原因就是这两点。
一是公子复刻次数太多,而还没有复刻过的阿贝多和甘雨却被挤掉了。二就是公子的人设问题。
复刻次数太多引起大家不满很好理解,那么关于公子这个角色自身,为什么这么多人喷呢?
客观来说,公子这个角色的确是有争议的。
因为他毕竟是一个反派角色,在璃月,他试图唤醒魔神杀死万千平民也是不争的事实,从道德上来说,这是不能被容忍的。
然而在后面的传说任务中,故事重点去描画公子跟弟弟之间的感情,公子人设中的“恶”却被剧情有意无意地消解了,于是,很多人认为这是公子在试图“洗白”。
但其实公子的主观意图里并没有“洗白”的表现,他从头到尾就没有对自己做出的事感到过忏悔,也没有试图争取“正派”旅行者的原谅,从而往正派阵营靠。
此时公子这个人,仍然是愚人众执行官,仍然是个反派,是个恶人。
只是因为他有家人,重亲情,似乎也算是一个有人情味的恶人。
这样,公子这个角色就成功争取到了一部分玩家的好感。
为什么编剧要这样去塑造公子呢?最简单的原因就是——公子进卡池了。
试想,公子在进卡池的时候,仍然是一个毫无人情味,只知道滥杀无辜的反派形象,那能行吗?还有多少人愿意抽他呢?
所以总得给他找补一些正面人设的。
而这样亦邪亦正的人物特征,也是许多动漫、游戏角色身上非常有吸引力的一种属性。
不过具有这种属性的角色,往往也免不了争议,比如火影里的带土、龙珠里的贝吉塔。
公子的问题也是一样,他的人设注定了他是一个充满争议的角色。
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