年9月,腾讯动漫宣布与北美漫画平台Tapas合作,试图将旗下的原创漫画作品输送到英语地区,用国际化探索的方式为其动漫平台增加影响力。
近日,迟到半年的网易漫画跟上了腾讯的步伐,旗下原创漫画同样登陆Tapas平台,两大巨头开启了海外市场的正面争夺。
双方共同选择的Tapas是一家位于旧金山的漫画平台,创始人是韩国人,其平台的作品延续了深受日本影响的亚洲风格,以浪漫主义和幻想题材为主,目前累计了名漫画家,拥有作品的部,月活用户超过万,且受众均为英语人群。在超级英雄大行其道的北美地区,Tapas足够成功。
Tapas的经营目标,是成为「漫画界的YouTube」,并打造出如《哈利波特》一样伟大的作品。这样的经营理念,与国内腾讯网易两大巨头在漫画领域的战略目标完全一致,即建平台,造IP。
对于两大巨头来说,二次元内容的根源,在线漫画将会是其未来争夺的主要战场之一,对于各自的文娱市场布局来说,有着至关重要的战略地位。
争夺一个名叫「二次元」的未来
国内移动互联网已经发展将近10年,基础设施、硬件设备的普及已经基本完成。据工信部统计,截止今年年初,国内移动电话用户总数达14.4亿,4G用户突破10亿。随着「提速降费」政策的逐步落实,国内用户的互联网内容消费潜力将会在未来几年被彻底激活。
对于互联网行业来说,内容消费领域的争夺将会越来越激烈,除了过去的布局和现有的流量,争夺未来核心用户的注意力,将会是内容布局上的重要一环。被称为「互联网原住民」的90后如今已经成为消费主力,而未来,抓住堪称「移动互联网原住民」的95后、00后甚至10后的内容喜好,则是互联网巨头们不能忽视的布局核心。
根据红衫资本出具的调研数据,00后群体平均月消费金额在左右,平均存款达元。优渥的经济条件和消费习惯的树立,使得这一代人在消费上与前代人有着截然不同的消费观念——对于诸多80、90后来说,为内容付费的意识在过去几年初步建立,而00后则随着这些观念诞生,这预示着00后新生群体在消费规模上将与前几代人群有着质的区别。
而二次元在00后的互联网消费中,占据着绝对重要的地位。根据QuestMobil统计,年00后中最受欢迎的APP中,快看漫画和B站客户端分别位于第一与第五位,而第二至第四则为作业辅助类App。腾讯出具的《95后兴趣报告》中则显示,动漫已经成为95后的重要兴趣之一,其在总调查中兴趣占比高达37%。
基础设施、硬件普及、消费观念及消费实力的增长,促使二次元市场规模迅速增长。据艾媒咨询统计,年,二次元市场规模达亿元,预计未来有望达到0亿元,而二次元核心用户已从年的万人升至年的万人。
争夺一个叫「二次元」的未来,巨头们谁都不会掉以轻心。只不过,除了行业内常见的文娱业务布局之外,在线漫画已经成为了巨头们
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