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如今我们能做数字动画,要感谢这些计算机科

来源:动漫下载 时间:2024/9/8
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题记:科技改变世界,动画从无纸化开始,进入新工艺时代,而为我们提供理论和实践支撑的这些工程师,我们或多或少应该对他们了解一下,毕竟“饮水思源”是美德。

计算机科学与动画象征斑马图

中国人是很会使用软件的,因为中国人很勤奋,动漫行业里的高手,在软件的使用上,实际上是不输国外的动画师的,换句话说,我们在应用上,能力超群,但是这些软件不是我们开发的。接下来,我们从最初的计算机图形学开始,细数一下,这些为我们做影视、动画、图像处理而进行基础条件创造的先驱们,是的,是他们提出了理论,研发出了软件,为我们打造好了工具,我们现在只是在使用这些工具,应该对他们心存感恩。

数字动画的科学奠基人——伊万·苏瑟兰

一,伊万·苏瑟兰,开创了从基于文本的计算机显示向图形化的转变,被认为是“计算机图形学之父”,又发明了Sketchpad,拓展了计算器图形学的领域。随着计算机技术的不断发展,矢量图形已成为图形设计、动画和游戏开发等领域中不可或缺的技术之一,而“矢量图”这一可被计算的、非像素的、利用数学公式和几何图形来描述图形的相关概念,也是他提出的,他也是小编的偶像之一。另一种说法是“数位板之父”,动画师、插画师、草图设计师平时工作所使用的数位板,来自于他提出的理论,值得一提的是,伊万·苏瑟兰还是一位数字画家,这些具有划时代意义的科学理论和实践,让动画师在屏幕上绘制卡通成为现实,这还不止,他在虚拟现实技术方面也颇有建树,但这一切都是上个世纪中叶的事,也就是说发生在距今50年前。

数字动画的科学奠基人——皮埃尔·贝塞

二,皮埃尔·贝塞尔,提出了著名的贝塞尔曲线和贝塞尔曲面,这是计算机图形学和计算机辅助设计中非常重要的数学工具,设计师和动画师们在设计或动画软件中使用的钢笔工具,其原理就是出于这位上世纪30年代的科学家之手。

数字动画的科学奠基人——约翰·惠特尼

三,约翰·惠特尼被广泛认为是“计算机动画之父”,他是一位美国动画师和电影制片人,从20世纪50年代开始尝试计算机生成图像,也可是说是数字动画的鼻祖,数字艺术——计算机生成图形动画,在他身上得到具体实现。

数字动画大师——埃德·卡特姆

四,埃德·卡特姆是一位计算机科学家和动画师,他于年共同创立了皮克斯动画工作室。他在早期计算机动画技术和软件开发方面发挥了关键作用。五,威廉·里夫斯(此处音译可能有误,且没有找到相关的图片)是一位计算机科学家,他开创了模拟自然现象(如水、火和烟雾)在计算机动画中的技术,我们所说的影视特效,也是最早由他提出并完成实践。以上这些数字艺术和计算机科学的先驱们,每一个人都是天才,都是小编高高仰望的神。这里是触须动漫,原创动漫文化挖掘,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。节约粮食,不要浪费。祝国产动漫再上一层楼。

仰望科学巨大的小编自嘲图

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