武魂、魂师、魂兽、魂环……这些词的出现,会唤醒了不少人年少时的回忆。当初在马桶上捧着小说的我们,估计便秘也不会想到,现在的《斗罗大陆》竟然能够变得如此多元化。
动画、游戏、电视剧遍地开花,虽然众多的作品难免会出现良莠不齐的情况。但大量的创作也体现了斗罗整个IP的超高人气。
初版的斗罗小说,这可是当时班里最流行的读物之一
·斗罗大陆老IP风云再起
斗罗大陆,虽始于网文,但其衍生的漫画、动画作品的粉丝也占了不少的比重,随着技术的不断进步,《斗罗大陆》的动画凭借着制作精良的3d模型和特效,让整个小说和漫画中的魂师世界加鲜活。
除了在影视动漫方面,在游戏方面《斗罗大陆》也是遍地开花,除了早期的同名页游,还有一票手游纷至沓来。
保持着漫画风格的《武魂觉醒》
最近,一款名叫《斗罗大陆:魂师对决》的作品走向了和其他作品不同的道路。
就目前的同IP游戏来说,《魂师对决》采用了更贴合动画的建模以及设定。和其他基于旧版原作改编不同,《魂师对决》更加贴合现代观众审美,也对早期剧情中留下的问题做出了很好的处理,与同期播出的动画接轨也能看出开发商有很大的野心来吸纳动画粉丝。
《魂师对决》这次一改之前其他《斗罗》游戏早期页游2d俯视角RPG和手游的卡牌玩法,采用了3d越肩视角动作类MMORPG玩法。在游戏画面上也能达到现有主流端游的质量,可以说是一款极具野心的作品。就是不知最后的成品能否满足现在口味越发刁钻的游戏玩家们。
·产业链带动的”国创“概念,互联网文创产业发展缩影
像之前提到的《斗罗》以及系列衍生的繁荣,也象征国内文创产业链的兴盛。现在各大平台相互合作,已经形成了完整的IP孵化链条,而“国创”的概念也被推上台面。
早年间随着互联网普及,大家都在网上尽情的挥洒创意,输出自己的创作。互联网迎来了早期的创作井喷热潮,有很多人带着热情投入到小说、漫画、甚至是动画电影的文创行业中。
当时,网络小说、国产漫画、动画本是各自为战。但随着产业发展,漫画动画渴求一个好的剧本,一个大家喜欢的设计,而小说作者也在期望着自己的作品能够拥有更具现的表现形式。
于是,不少作者自发联合起来,跨界合作出了许多优秀作品。而他们的发展历程,恰恰也是“国创”产业的发展缩影。
例如《我叫MT》,就是一群游戏玩家写给自己热爱游戏的情书。
MT动画中融合了《魔兽世界》的剧情和玩家们的日常遭遇,通过结合同期网上的热梗和社会热点。《我是MT》成功打响了“国漫”崛起的第一枪。
作为出自游戏的动画,《MT》在社区中传播的热度,也成功反哺了游戏的热度。与《MT》相关的文创内容也开始慢慢出现,《MT》的周边和官方漫画等都成为玩家观众们追捧的商品。
随着人气不断的发展,《我叫MT》的IP影响力甚至超过了其灵感来源的《魔兽世界》。资本的橄榄枝也在这时伸向了动画主创团队。
结合当时的热点,《我叫MT》的同名游戏放弃了当初的页游计划,转为手游授权开发商全权开发。《MT》手游在一经推出就攻占了当时的IOS下载榜,一度成为最火爆的手机游戏。
手游的火爆让更加多的厂家开始
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