游戏买量成本逐年高涨、发行渠道愈加集中、行业高速增长不再,近年来已成为业内共识。7月3日,在上海中国国际动漫游戏博览会《问道游戏》论坛上,多位游戏行业相关负责人共同探讨行业未来趋势,寻找游戏新红利。
根据中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《年中国游戏行业发展报告》,年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。对于国内游戏市场已饱和的说法,各参会者已达成共识。
对此,盛大游戏副总裁谭雁峰表示,目前此前推动游戏行业的人口红利、IP红利、流量红利已接近尾声,行业转型不可避免。对CP(内容提供商)而言,可能接下来要转型的方向是从快到精。而发行来说则更加要考虑摒弃短线思维,市场推广和运营将更加注重长期的效益和口碑效应。基于细分市场的用户运营讲是新的突破口。
网易游戏市场负责人吴鑫鑫认为,市场进入存量阶段后,游戏品质的重要性便相应抬高。“只要拿出一块品质不太差的游戏,渠道、资源足够厉害,推广手法足够强大,最后都能获得不错的收益。”
复兴文化产业集团董事总经理陈波对此表示认同,游戏行业本质是内容产业,在手游刚兴起时,从业者更倾向于用换皮、蹭IP等方式“洗”用户,“有一些稍微弱的产品洗过几次以后,用户越来越熟悉套路,换皮的游戏不太愿意去玩,最终还是要看品质。”他透露,复兴文化产业集团作为资本方,目前更
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