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二次元游戏专题报告20时代,精品化释放

来源:动漫下载 时间:2023/4/27
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二次元手游全景观:年轻化向主流迁移中

(一)何为二次元?

二次元起源日本,御宅一族的精神寄托。“二次元”一词起源于日本,其本意为“二维”,因日本早期的动画、漫画、游戏等娱乐作品均以二维图像构成,不同于三次元的现实世界。后续二次元的含在日本发生了一定变化,其衍生含义更偏向于日本的“萌文化”、“御宅文化”,其亦代表对虚拟角色的向往。

二次元在我国被理解为日系ACGN产品所代表的宅文化。我国二次元文化萌芽于80-90年代,伴随着日本动漫、游戏等文化产品大规模流入我国。80-90后是伴随着二次元文化成长的一代,日美动漫、电子游戏以及收集相关虚拟人物的周边手办成为这一代人的消费习惯。而后随着二次元内容商业化的进程,二次元一词包含的内容进一步扩大,其被理解为以日系ACGN(即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(网络小说、轻小说)的合并缩写)作品及其衍生事物所代表的“宅文化”。可以看出隐藏在二次元文化背后的核心在于80、90一代成长下的亚文化,因此进入00年后,一直是以小众亚文化的状态在“”内获得追捧,随着Z世代逐渐成为消费主力时,二次元产业内的消费习惯逐渐向市场主流靠拢。泛二次元的内容范围超出了日系与ACGN的范畴。腾讯于年提出二次元经济,同年泛二次元概念引起市场

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