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从FateZ到FateA,日本动漫要凉凉

来源:动漫下载 时间:2024/11/7
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《Fate/Zero》豆瓣评分9.0、B站评分9.4,反观《Fate/Apocrypha》豆瓣4.6、B站5.0,两者的口碑就像Z和A是字母的两端一样。

老虚的围笑

暂且不讨论剧作(虚渊玄/东出佑一郎)、制作(UFO/A-1)之间的差距,单说TYPE-MOON靠着fgo赚的盆满钵满,动漫的成功已经不是那么重要。

奈绪蘑菇曾说过,很多玩家根本不看剧情。诚然对fgo玩家来说“角色的重要程度要远超写一个‘好故事’”(出自老虚),“老婆”才是最主要的。

贞德/阿斯托尔福

F/A中大部分从者都已经在游戏中出现过了(包括废案从者),25集的内容又很难把众多角色立住,主角的戏份又被删了很多。这些原因让整部动漫的故事显得莫名其妙,连主角都显得多余。

惨遭A1动画化的大公

一看就是缺钱加上爆炸的工期,F/A却有着不俗的热度,这么来看F/A作为FGO的广告还是很成功的。

押井守导演《攻壳机动队》

“最近的动画观众都是跟着角色走,感觉可以永远和喜欢的角色在一起。”--押井守

“仅靠角色性本身就能风靡全球...以后是不是就不需要我的工作了?”--虚渊玄

“漫画之神”手冢治虫

手冢治虫以每集50万日元的低廉价格制作了日本第一部电视动画《铁臂阿童木》,由于这样的关系,导致了此后动画节目的制作费都很低廉的弊端。--宫崎骏

宫崎骏

手冢治虫行为从某种意义上讲可以说是恶意竞争、扰乱市场。压低动画制作成本,用周边产品弥补收入,已经成了如今日本ACGN产业的一种固定模式。

“卷心菜崩坏事件”

极低的预算不仅影响动画质量(手冢治虫创造性的发明了减少帧数和只有嘴动的方式省钱),也让动漫从业者更廉价(曾有A-1Pictures工作人员因为长时间加班没有加班费而自杀)。

庵野秀明

“现在的动画制作系统已经处于过劳状态,崩溃只是时间问题。我认为吧,别说支撑20年,我觉得也就5年时间了。”--庵野秀明

“佩恩崩坏事件”

“我使用AdobeFlash把动画和上色全都自己做了。所有的动画张数差不多有1万N千张,其中的张所有是我一个人画的。”“但我真正想要给传达的是那种脚踏实地的绝望感。”--山下清悟

被flash拉成拉成正方形的碎石

山下完成原画之后,第二原画只有吃瓜的份了。

这部分“没有区分原画和动画的界点”(by山下本人)的原画师所制作的动画,就像庵野秀明所说的“过于疲劳”。

每年都会有老人未能坚持下来,离开动画制作行业,也会有不成熟的新人被充当廉价劳动力。

成熟的产业链是日本动漫的优势,也是问题所在,只要能带动周边产业,动漫本身如何就显得不那么重要了。

即使日本动漫产业面临这样那样的问题,拥有完整的产业链和优秀的制作公司、制作人,日本动漫大国的地位一时间还难以撼动。

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