上线首日霸榜各大榜单,目前依旧稳居各大下载榜的Top10,TapTap8.4分,外加w的DAU,是《猫和老鼠》手游公测一个月以来的成绩单。数据是游戏内容价值的直观体现,而在数据之下,《猫和老鼠》手游于00后与下沉市场上的表现,同样也是其突围暑期档的重要武器。
以游戏形态焕发新生的老IP,成功博得00后青睐从引入中国的时间点上来看,《猫和老鼠》应该是80后以及部分70后、90后的情怀IP。然而《猫和老鼠》手游的现状是:00后正对这款游戏乐此不疲。究其背后原因,除了IP自身经久不衰的生命力之外,游戏核心玩法及理念与IP形象的无缝切合,同样关键。关于《猫和老鼠》手游的玩法与设计理念,之前游戏日报有专门分析过,总结下来的公式为:画风讨喜+猫鼠游戏玩法新颖+整体节奏轻松明快=合家欢。家长愿意和孩子一起体验童年记忆,也更容易接受孩子来玩这样的游戏,从而在很大程度上降低了00后进入游戏的门槛。此外,《猫和老鼠》手游在00后市场的现象,也进一步说明了老IP焕新生的可行性。之前游戏日报曾分析过用技术迭代来焕发老IP第二春的方法,而《猫和老鼠》手游则是用更基础的方式,同样验证了在硬核技术之外,老IP在年轻市场的潜力。客观而言,实现交互,传递快乐,是电子游戏诞生以来,最能打动玩家的存在价值。快乐为羁绊之基础,所以在快乐的主题下,任何一个可以称为经典的IP,都有机会避免被时代所淘汰的命运。
除了00后,下沉市场对欢乐的诉求同样直接截至目前,《猫和老鼠》手游在三四线城市中,有着颇为庞大的玩家数量。而通过游戏在下沉市场的受欢迎程度,也或多或少可看出,对于游戏,相较于一二线城市玩家的多重考虑,下沉市场的玩家需求,似乎更为直接。
《猫和老鼠》手游用户分布游戏上手难度适中,有较强的可玩性。轻松愉快的游戏氛围,和无论输赢都开心的情感体验,让这些玩家对游戏的反馈较为明显,进而形成相对成熟的社交体系。在此基础上,加之《猫和老鼠》又是很长一段时间,地方电视台的偏爱动画,因此对于三四线城市的玩家而言,《猫和老鼠》手游虽然在原则上是款新游,但得益于玩法的贴合,这部分玩家与游戏之间,并不需要太多的磨合。配合大厂的画面加持,目标用户在第一印象上也很难排斥。另外值得一提的是,不管是动漫展还是已开始实行地域化的电竞,甚至是传统的艺人商演,相较于头部城市,下沉市场对于类似活动的反馈尤为强烈,现场效果也更好。这或许也是《猫和老鼠》手游将于全国开展“猫鼠夏日嘉年华——猫和老鼠全国路演”活动的原因之一。
据了解在暑期期间,《猫和老鼠》手游团队将会针对不同的路演城市,在场地布置和活动内容上,根据各地不同的文化特色做出调整。比如西安站的“陕西剪纸”、沈阳站的“沈阳面人”、南京站的“云锦”、郑州站的“朱仙镇木板年画”等等。此外,游戏官方还会请非遗继承人、工艺大师等来到现场,加强游戏与传统文化的线下交流。而对于游戏本身,通过路演来满足线上玩家的线下活动需求,也是在提升核心用户粘性的同时,让游戏品牌于下沉市场得到进一步有效传播,从而兑现更多的潜在用户群体。尤其是在大版本更新即将到来的情况下,线上与线下的结合,往往有机会取得意料之外的化学反应。
《猫和老鼠》手游突围暑期档的“弹药库”:大版本更新加共研服开启如果说满足00后与下沉市场的活动需求,是为突围游戏暑期档所准备的“拉锯战”,那游戏的新版本内容,无疑就是这场拉锯战里的“弹药库”。在暑期的游戏内容更新上,《猫和老鼠》手游再次还原了原作中的经典人物,而且陆续会有三个新角色与玩家见面:恶魔杰瑞、母老鼠雪梨和母猫图多盖洛(就是那个迷倒汤姆的白猫)。新角色的加入,除了出现很多新的技能与角色定位,同时也丰富了猫鼠游戏的套路。
与此同时,《猫和老鼠》手游也会推出新地图,以及疯狂奶酪赛、烟花行动和欢乐跑图三个新玩法。为了确保新内容符合玩家的口味,游戏团队还将特地开启共研服,即让一批具有代表性的玩家,提前体验到这些新内容,根据他们的意见反馈进行优化,然后再上线正式服。既是一道保险,也是从源头提升了核心玩家的参与感。
此外,在新版本中,《猫和老鼠》手游还将为社交系统开放一个表情贴纸入口,加入各种《猫和老鼠》的主题表情包。游戏日报注意到,这些表情包以玩梗为主,虽然没有玩家平日里的表情包“私货”那么多样魔性,但至少也是符合了当下年轻人的社交习惯,为游戏内部提供了一个比较年轻化的社交基底。
最后复盘下《猫和老鼠》手游的暑期计划游戏内容的大面积更新,配合深入到多个城市的线下路演,几乎可以看作是网易游戏在针对00后、下沉市场等核心用户,进行的一次精准推广及重度运营的尝试。当然具体的效果如何,还要待《猫和老鼠》手游后续的表现,给出最客观的答案。不过如果结合网易游戏不久前提出的“以数字化的形式保育传统文化”就不难发现,《猫和老鼠》手游暑假全国路演活动,其实也正是网易游戏兑现此理念的具体落地表现。
值得一提的是,与此前常见的案例不同,作为一款西式IP,《猫和老鼠》手游的传承东方传统文化的方法能否奏效,也是颇值得期待的一点。参考目前很多游戏因风格特色等问题,难与传统文化融合的现状,《猫和老鼠》手游此次的路演活动,将会有机会证明,只要品质得到一定的认可,玩家基数稳固、遍布广,那在传承文化的层面上,每款游戏都有可能找到适合自身特点的切入角度。在文化输出与IP长期运营上,未来的游戏市场会有更多可能性。
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/1672.html